MagicaVoxel0.99.7.2

MagicaVoxel0.99.7.2

MagicaVoxel官网版下载安装v0.99.7.2-MagicaVoxel最新破解版下载安装2026

更新于 2026-06-16 00:42
3.62MB
4.5 分
资源说明

MagicaVoxel是一款十分优秀的像素建模软件,软件功能强大,操作简单易用,提供 OBJ、ISO 等多种导出格式,方便与第三方软件交互,拓展模型应用范围,可通过调整深度、表面、阴影、照明效果优化体素模型,支持自定义阴影位置、大小、颜色及透明度,满足日常美化与专业设计需求,感兴趣的小伙伴赶快下载使用吧!

MagicaVoxel软件功能

1、人性化的体素编辑应该是接近甚至新手

虽然magicavoxel不那么令人印象深刻,但它的功能,通过它非凡的直觉;任何用户,即使是那些训练有素的编辑或其他没有任何经验的3d建模应用程序,都可以开始创建对象,而无需通过冗长的教程。

在您习惯了应用程序的基本功能后,您可以使用配置的键盘快捷键来加快创建过程并提高工作效率。

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2、令人印象深刻的智能布局界面

绘图工具简单易行。您可以选择各种类型的笔刷来绘制各种形状的体素,这些体素更容易附加、删除、移动或绘制,并插入现有的图案或其他基本对象。

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界面设计非常好,完全可定制。每个面板都可以折叠或展开,允许您获得更多工具或为绘图窗口腾出更多空间。

3、内置的渲染引擎和导出功能

一旦你对你的设计感到满意,你可以将模型保存到VOX文件中,并在工作后将其插入到你的其他项目中;不过magicavoxel也导出了很多常用的格式,包括对象。

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此外,magicavoxel还配备了渲染引擎,可以应用于各种光照场的影响面和深度,以及自定义阴影,生成高质量的图像。

*著名的《我的世界》(我的世界)经常被归类为沙盒游戏,但整个世界,人物等。都是由立方体素构成的,我们也把它们归类到体素游戏中。体素(Voxel)是voluempixel的缩写,指的是构成由三维渲染对象组成的世界的*小单元。体素不仅指单个立方体,还包括各种其他几何形状,如球体、圆柱体,甚至复杂几何形状的迭代形式。

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MagicaVoxel软件安装步骤

1、在本站下载最新安装包,按提示安装;

MagicaVoxel0.99.7.2

2、点击安装,等待完成即可使用。

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MagicaVoxel软件更新日志

0.99.7.2 - 7/12/2025

动画

将多个图像精灵或模型拖放到编辑器中,然后选择“导入精灵”。

在场景编辑器中,点击“编辑”→“工具”→“帧”,即可仅复制当前的帧模式,而不会复制关键帧。

按住Shift键并拖动动画对象时,所有的关键帧也会随之发生移动。

当前模型未被保存为关键帧时显示对话框。

动画的播放范围被保存在文件的“META”数据块中。

世界与模型编辑

修改config.txt文件中的rename_prefix/suffix参数,从而改变多个对象的重命名方式。

添加了90度旋转功能。

在模型编辑器中,使用CTRL/CTRL+SHIFT/CTRL+SHIFT+ALT组合键可分别实现1轴、2轴或正常轴方向的移动操作。

杂项/其他

漏洞修复。

IO->文件->仅从损坏的文件中恢复到本地模型和调色板。

0.99.7.1 - 5/29/2023

动画效果(在顶部,点击左侧的箭头按钮)

可以使用最上面的两个标记,或通过弹出菜单来设定动画所适用的自定义时间范围(0-360)。

自动动画回放功能。

对于每一帧动画和转盘渲染效果,都可以自动启用去噪功能。

调色板

使用Ctrl+拖动的方式,可以移动(交换)调色板中多个选中的颜色。

更改/调整组内各颜色的色调/饱和度/亮度/对比度/红色/蓝色数值。

将选中的颜色复制并粘贴到另一个调色板中。

图层

在弹出菜单中,按名称对图层进行排序。

选择当前选定图层上的对象。

使用Ctrl+Shift+A组合键可以选中所有可见和不可见的对象。

0.99.7.0 - 12/18/2021

动画面板(位于顶部,点击左边的箭头按钮)

点击“+”按钮可添加新框架。

点击“+”按钮可以替换现有的框架;否则,该框架不会自动更新。

点击即可删除帧。

点击帧标记来选择该帧。

按住CTRL/SHIFT键点击帧标记,可以选中/取消选中多个帧。

拖动所选帧来移动它们。

按住CTRL+SHIFT键,拖动所选帧即可复制它们。

右键点击动画面板,可以打开菜单(可以选择“全部选中”、“反向选择”或“不选任何项”,还可以对帧序进行反转操作)。

可以将多个模型整合到同一个动画中,反之亦然。

可以在本地/全局时间线上编辑模型。

这两种模型和物体都可以添加动画效果。

要移动或复制动画,请先将这些带有动画效果的模型放入一个组对象中。

这个版本的旋转功能存在一些问题。请尽量保持各个框架的大小不变。

动画渲染(渲染→图像→动画)

确定起始帧和结束帧。

点击“渲染”按钮进行渲染操作。

现在,大多数渲染和摄像头设置都可以在控制台中进行修改。

转换编辑(场景编辑器)

复制/粘贴物体的变换、旋转和平移操作。

手动编辑物体的位置

新发明/新装置