GDevelop5.6.271

GDevelop5.6.271

GDevelop官网版下载安装v5.6.271-GDevelop中文版下载2026

更新于 2026-06-16 15:58
140.55MB
4.8 分
资源说明

GDevelop是一款十分优秀的开发游戏引擎的软件,软件功能强大,操作简单易用,提供丰富的对象类型,包括角色、动画、声音、音乐等,用户可以编辑自己喜欢的游戏角色,可以自由调整游戏场景、角色动画和背景效果,满足了不同水平用户的需求,为用户带来更好的游戏体验,有喜欢的小伙伴快来下载体验吧!

GDevelop软件特色

1、角色编辑:可以自定义游戏中角色的形象和属性,然后设置他们的动作、攻击方式。

2、场景编辑:允许用户创建和编辑游戏中的各种场景,并添加地形、建筑、人物等元素。

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3、物品编辑:提供了丰富的游戏物品库,用户可以选择和修改物品的属性和效果。

4、脚本编辑:支持编写游戏逻辑脚本,自定义游戏的事件触发和处理方式。

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5、游戏测试:内置测试功能,可以实时查看和调整游戏效果。

GDevelop软件安装步骤

1、在本站下载软件安装包,双击运行,点击下一步;

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2、在默认的位置,更改安装目录,用户可以自定义软件的安装位置,点击软件安装,

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3、耐心等待软件安装完成;

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4、点击安装安装,即可使用。

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GDevelop软件更新日志

v5.6.271版本

改进之处:

为各种对象和行为添加了新的文档索引页面。

改进了搜索功能,使其不再受重音符号的影响,从而提升多语言支持能力。

错误修复:

在编辑精灵或其他对象后,不再重新加载那些没有发生变化的图像。

修复了在滚动“事件表”时,JavaScript代码块导致的布局错乱问题。

修复了在自定义对象编辑器中将对象拖回对象列表时,对象显示异常的问题。

v5.6.270版本

改进之处:

在“事件表”中,对各种表达式添加了“语法高亮”功能:复杂的表达式和公式现在会像其他内容一样,用不同的颜色来显示。这样一来,就能轻松地识别出长公式中的各种对象、数字和字符串了。

用户界面改进:

在“事件列表”中添加“全选”功能;在多选状态下,用户可以取消对某个事件的选中状态。(感谢@ViktorVovk!)

在新项目中隐藏那些已过时的扩展程序。

让函数提取对话框更加简洁易用。

允许用户通过动作或条件搜索来安装扩展程序。

在函数提取对话框中,自动为函数命名。

为某些效果的相关帮助页面添加链接。

缩小显示扩展程序详情、项目属性和图层属性的对话框宽度。

将“从场景X开始播放所有预览”这一设置保存在项目文件中。(感谢@opaldi!)

在扩展程序编辑器中添加按钮,方便用户通过对话框选择所需的行为。

在更多情况下,允许用户通过自动补全功能创建变量。此外,在扩展程序编辑器中:

- 可以选中新参数名称并设置其值;

- 可以从自动补全的变量中添加新参数;

- 可以从指令列表的底部添加行为。

扩展程序方面的改进:

允许自定义对象移动图层上的摄像机。

为自定义行为添加“图层”属性类型。

在资源加载方面进行优化:现在可以轻松地从其他场景中加载或卸载对象。

当使用非常复杂的表达式时,预览的启动时间(以及修改组别、重命名对象等操作的时间)有了显著提升。

论坛和Discord上,高级订阅者有了新的图标标识:

在Discord上,银色订阅者现在有对应的角色标识。

如果你的GDevelop账号和论坛账号使用的是相同的邮箱地址,那么在你的论坛账户上就能看到相应的订阅者图标(银色、金色、专业版、教育版)。

为CI流水线中的CLI命令执行添加参数支持(感谢@malec-palec!)

新增--run-command CLI选项,可在加载项目后执行任意命令面板中的命令。

在CLI模式下,所有会阻塞操作的对话框(如自动保存、变更记录提示、确认窗口等)都会自动处理完毕,窗口会被隐藏,程序也会以合适的退出码结束运行。

这样一来,CI流水线就可以仅通过编辑器来执行各种操作了——无需进行任何安装或额外的设置。

错误修复:

- 修复了在自定义对象内部修改某项属性后导致的长时间加载问题。

- 修复了更改瓦片地图网格尺寸后出现的碰撞检测错误。

- 修复了形状缩放相关功能中缺失逗号的问题。

- 修复了被提取出来的函数被错误地显示为“未知功能”的问题。

- 修复了当订阅计划不允许时,仍显示“使用积分购买”选项的错误。

- 修复了小数值无法正确更新数字字段的问题。

- 修复了文档中引用页面的链接失效的问题。

- 修复了Physics3D场景中重力设置未被正确应用的问题。

- 修复了在自定义对象扩展属性被修改后编辑器崩溃的问题。

- 修复了在iOS触控设备上拖动事件时出现的功能异常问题。

- 修复了复制事件时事件顺序丢失的问题。

- 修复了自定义对象的显示位置出现异常的问题。

- 修复了“带运算符的动作”功能中添加参数的按钮被错误地标记为“不可用”的问题。

- 修复了在打开或滚动事件列表时出现的视觉故障。

- 修复了在更新没有依赖关系的扩展属性时出现的错误提示。

- 修复了手动加载的对象与其所在场景无法一起被卸载的问题。

- 修复了当自定义对象引用的外部函数中只有一个触发条件时出现的程序崩溃问题。

- 修复了其他各种潜在的程序崩溃问题。

扩展功能

[实验性功能] [3D植物模型的摆动效果] 能让3D物体上的植物随风向摆动(感谢@baldieandbaldie-commits的贡献)

该扩展功能为3D物体(如树木、草地、灌木丛)添加了随风摆动的效果,并支持使用GPU实例化技术来优化渲染性能。同时,还具备基于距离的剔除机制,从而进一步提升渲染效率。这是个相当高级的扩展功能。虽然稍后会提供简单的示例代码,但你现在可以直接从该扩展功能的GitHub仓库中下载完整示例进行测试。

该扩展具有以下特点:

- 为3D场景中的植被提供实时风动画效果

- 支持多种摆动方式:草地、灌木丛、树干(包括枯树)、树叶(更多功能即将推出)

- 支持普通网格模型和GPU实例化处理的植被模型,从而实现更好的性能

- 提供全局风控参数设置:风力强度、风速和风向

- 可选的风暴效果:通过纹理来实现风暴效果的呈现

- 提供多种视觉调整选项:渐变色调、饱和度/对比度调节、PBR材质参数调整

- 基于距离的模糊/剔除机制,以提升性能

- 自动更新植被的着色器/材质信息(包括阴影效果相关的内容)

- 风力/风暴参数可实时调整

- 具有场景/物体清理功能,能有效避免内存泄漏和资源浪费

[已审核] [重磅功能] 3D游戏中的子弹发射功能有了新改进。

[数组工具] 防止参数名称与全局类名重复(感谢@ViktorVovk!)

[已审核] [可滚动视图窗口] 可通过拖动或滚轮来移动摄像机位置

资源

新增3D资源包:KokonutDev制作的“Cute Anime School Kids 3D”

新增2D资源包:Bouh制作的“380+ Road Signs US Textures”

示例

更新了大多数3D示例模板,使其包含天箱和光源效果

高级游戏模板

新增游戏模板:SnowyRawrGamer制作的“Block Stack”

修复了Roguelite游戏模板中的Bug,解决了技能树相关的问题。

新增模板:@VegeTato制作的“2D Normal Map Example and Extension”

开发者专用功能

修复了在调试模式下,SimplifiedProject测试会崩溃的问题。

增加了使用GDevelop的CLI命令进行导出的检查功能。

此项操作会在每日构建以及master分支的每次构建后自动执行。

新增了对事件“规范序列化”的支持功能(感谢@ViktorVovk!)

启用该功能后,项目的JSON文件中的属性会按字母顺序排列,且事件中的字段也绝不会被遗漏。

此设置可通过gdevelop-settings.yaml文件进行调整。

为工具栏中的npm脚本新增“keepTerminalOpen”选项(感谢@malec-palec!)

改进了ResourceLoader中类的定义方式,提升了其与TypeScript的兼容性(感谢@ViktorVovk!)

优化了TypeScript 6的类型定义。

同时,新增了使用ASan/UBSan进行测试的CI任务,以便及时发现潜在的代码缺陷。