本教程向朋友们介绍利用V-Ray渲染出逼真的玻璃材质&瓷器材质,教程写的很详细,想要学习制作方法的朋友快来看看吧!

 

工具/原料

  • 3Dmax
  • 炫云客户端

方法/步骤

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    这个教程教的v-ray fans们用v-ray渲染出逼真的玻璃材质&瓷器材质。我们先来看看最终的完成效果:

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    本例会详细展示一下vr玻璃与瓷器的渲染教程。

    第一步,启动max,打开模型文件

    图1打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择vr 1.5rc3渲染器

    图2设置vr渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿

    图3二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,如果是本地计算机建议发光贴图的质量选择低,机器配置好的或者使用炫云云渲染的也可以选择高一点,这样速度很比较快,本人使用炫云,觉的非常好用。下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.

    图4在环境光里面加入一个rgb染色,反射/折射里面加入一个hdr贴图

    图5将反射/折射里面的hdri关联到一个材质球中,参数如图

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    将环境面版中的rgb染色关联到一个材质球中,调节r,g,b的数值,这个直接控制hdr贴图的色高,影响场景.rgb数值如图

    给地面一个材质.参数如图

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    添加一个相机,进入相机视图,试渲一下

    感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将hdri贴图倍增增加为1.5

     再次试渲,ok,灯光基本上没什么问题了

    调节玻璃材质,参数如图

    渲一下图,感觉玻璃还行

    下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下

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    感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的hdri位置也有点问题

    重新调节一下

    给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样

    调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.

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    所有的材质都设置完成了,出图吧!!!

    因为需要反复修改和出图,所以我选择了使用炫云来帮助我进行渲染工作。希望也能带给大家更多的帮助

    END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。