UG10.0如何建模简单的菱形拉手?

工具/原料

  • 电脑
  • UG10.0软件

方法/步骤

  1. 1

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,

    新建一个空白的模型文件。

  2. 2

    如下图所示,

    首先点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,

    然后点击基准坐标系中的XY平面,直接进入草图。

  3. 3

    如下图所示,

    进入草图,

    自动激活轮廓命令,

    随手画一个四边形,

    然后添加几何约束,将它约束成一个菱形,且四点都在横轴和纵轴上,

    然后激活快速尺寸命令,标注尺寸,调整菱形的大小,长50宽20,

    最后点击完成,退出草图。

  4. 4

    如下图所示,

    回到拉伸对话框,

    设置拉伸高度为6,

    点击确定。

  5. 5

    如下图所示,

    首先点击工具栏中的倒斜角命令,

    然后点击实体的上下八条边,

    然后设置距离为2,

    按最后点击确定。

  6. 6

    如下图所示,

    首先点击工具栏中的边倒圆命令,

    然后在对话框中设置半径为1,

    然后选择实体边线,

    然后点击确定。

  7. 7

    如下图所示,

    继续边倒圆R1。

  8. 8

    如下图所示,

    重复第2步操作,

    首先点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,

    然后点击基准坐标系中的XY平面,直接进入草图。

  9. 9

    如下图所示,

    进入草图,激活圆命令,

    以坐标原点为圆心画两个圆,

    双击修改大圆直径为8,小圆直径为5,

    点击完成,退出草图。

  10. 10

    如下图所示,

    回到拉伸对话框,

    设置距离为5,

    看着预览效果调整方向,

    布尔无,

    点击确定。

  11. 11

    如下图所示,

    倒斜角C0.5。

  12. 12

    如下图所示,

    执行【更多——螺纹】,

    螺纹类型为详细,

    选择内孔,

    选择螺纹起始端面,

    看是否需要调整方向,

    点击确定。

  13. 13

    如下图所示,

    渲染——高级艺术外观——材料纹理,

    在众多纹理中找到想要的纹理指定个实体,

    最后的效果就是下图所示的,比较丑陋的菱形拉手,建模完成。

    END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。