我们在渲染效果图的时候,场景里的灯光和材质都调整好了,我们需要怎么设置渲染大图的参数呢,看下面的教程吧。
工具/原料
- 3Dmax
- VR渲染器
方法/步骤
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我们打开需要渲染的文件和3dmax软件,打开场景文件之后,我们快捷键”F10“打开渲染器设置的界面,我们需要调整的参数就是在这个里面设置。我们首先设置渲染出图的尺寸,这里设置尺寸根据自己需要的效果图质量来。
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尺寸设置好了,我们接着设置我们效果图的保存位置。就在尺寸的下面,我们滑动下就能看见了,这里我们要输入名字和文件的格式,选择JPG就行。
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公用的参数设置好了我们找到VR渲染器的设置,帧缓冲区设置为图中红色区域的参数,图像采样器里的类型改为”自适应“,过滤器默认的”区域“就行。
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颜色贴图的类型改为”指数“,全局确定性蒙特卡洛是设置图中的噪点显示的,我们这个一般默认的参数就可以了,如果想要调整噪点的话,就设置噪波阈值,数值比现在的0.005小就行,越小噪点显示越少,但是渲染时间就越长。
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环境选项,勾选全局照明。然后们找到GI(间接照明设置)选项卡,就在VR设置的旁边。我们把首次引擎改为发光图,二次引擎改为灯光缓存,勾选前面的打开全局照明。
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设置发光图的预设为”中“或者”高“,其他的参数默认。灯光缓存选项卡里的细分设置为1200以上,一般1200-1500.其他的参数也是默认的,这个设置的越高,渲染时间就越慢。设置完成就可以点击渲染了
END
注意事项
- 这个渲染的参数适用于大多的渲染。
- 特殊功能的效果,根据自己需要的设置即可。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。